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疫情過后,擴展現(xiàn)實和AR/VR的融合將給我們帶來無限可能

面對大流行和經濟衰退,我們總是迎難而上。科技創(chuàng)新幫助我們度過了這個前所未有的歷史時期,也挽救了我們的健康和生命。

互聯(lián)網使我們與工作、學校彼此聯(lián)系在一起,防止了更嚴重的未來問題。

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如果在全球范圍內,在沒有任何技術幫助的情況下,我們被完全封閉,這場大流行現(xiàn)在會是什么樣子呢?那種程度的破壞對我們來說是無法想象的。沒有學校,沒有電話,沒有醫(yī)生?是的,互聯(lián)網使我們能夠管理我們的工作,使我們能夠在網上購買必需品,使我們能夠與學校彼此聯(lián)系在一起。

在這次COVID大流行期間,出現(xiàn)了擴展現(xiàn)實和AR/VR融合的新方法,為今后戰(zhàn)勝大流行和經濟復蘇鋪平了道路。

在家工作。

在家工作已經成為XR技術進步的催化劑之一。隨著公司越來越信任員工在家工作,人們開始嘗試虛擬現(xiàn)實會議、增強現(xiàn)實會議等等。

現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實這些技術開始與人工智能和其他技術相融合,以創(chuàng)造擴展現(xiàn)實或XR技術。

XR是什么?

擴展現(xiàn)實技術將虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實和人工智能技術混合在一起,以創(chuàng)建適應用戶輸入的沉浸式體驗。該技術使用生物力學建模,以更自然的方式輸入和建模人體運動。它使用了運動跟蹤來檢測玩家的移動,來減少對太多傳感器的需要。

XR技術通過一個輕量級耳機設備實現(xiàn)交互,它將周圍環(huán)境與虛擬環(huán)境融為一體。程序監(jiān)控和記錄人類玩家的動作以及他們在游戲中使用的任何設備。物理引擎監(jiān)視輸入并模擬真實世界對每個動作的反應。

XR技術的實際應用

在工作中,我們很多人都對視頻會議感到厭倦,甚至出現(xiàn)了一種叫做“縮放疲勞”的新現(xiàn)象。

擴展現(xiàn)實技術融入不同的應用場景,為我們提供了一種新的方式來體驗會議和開展業(yè)務,感覺更像是面對面的會議。這種增強的技術也對虛擬會議和繼續(xù)教育應用程序大有用處。

你的個人生活怎么樣?

談到我們的個人生活,我們中的許多人已經在疫情期間放棄了旅行。但這并不意味著我們不能體驗新的地方。由于擴展現(xiàn)實技術,我們可以去遙遠的甚至古老的地方旅行。

豐富的體育活動。

體育活動是XR技術創(chuàng)新的另一個領域。在Oculus Quest上,像Beat Saber和The Climb這樣的游戲可以讓你在虛擬的正式場合進行體育活動。

Beat Saber可以隨著舞曲的節(jié)拍“切割”積木,并且根據你的體能水平設置不同的難度。

The Climb可以讓你坐在沙發(fā)上,在自己家里安全地體驗一場虛擬的戶外攀巖冒險。

XR和COVID-19

這些技術在整個大流行期間發(fā)揮了寶貴作用,為人們提供了遠程工作、遠程娛樂和遠程鍛煉的新機會。

世界衛(wèi)生組織建議人們每天進行體育鍛煉,但事實證明這很難。在疫情持續(xù)期間,我們本應待在室內,但這對我們的生理和心理來說都是考驗。

科學家說,今年的冬天可能會再次殘酷——我們能忍受嗎?被隔離,只能在我們的社區(qū)散步或跑步,或等待必要的供應?

XR讓我們在COVID-19爆發(fā)的情況下相互聯(lián)系并保持身體的健康,以免成為家里的電視蟲。因為有些人在大流行期間的體重已經增加了10磅,現(xiàn)在是時候擺脫它了。

在大流行期間,人們最缺乏的是體育鍛煉。對于大多數(shù)運動來說,和別人一起玩并不安全。雖然一些體育項目已經開放了——但這能持續(xù)多久?

對于密切接觸的運動來說,原因很明顯——當人們在運動時,飛沫更容易傳播得更遠,而接觸只會加劇這個問題。即使是很少有身體接觸的球類運動,人們之間仍然有球來回移動。

目前已經有了針對高爾夫和網球等游戲的XR和VR訓練模擬器。人們仿佛置身于世界各地著名的高爾夫球場,像是在真正的高爾夫俱樂部練習他們的球技。高爾夫球桿上安裝了傳感器,讓玩家對他們正在玩的游戲有一種真實的感覺。

人工智能在這些游戲中扮演了重要角色。

AI學習玩家如何玩,并調整游戲玩法,使其具有挑戰(zhàn)性和吸引力。高速攝像機、傳感器和計算機視覺匯聚在一起,創(chuàng)造出一種真實的體驗。人工智能還可以預測一個動作是否會成功,并將這種預測投射到游戲中,作為對玩家動作的反應。

人工智能甚至還能推薦更好的動作和技術,類似于在教練的幫助下提高球員的比賽水平。

XR運動和社交距離

高爾夫和網球的現(xiàn)實體驗是一回事,但對于經常進行體育運動的人來說,卻缺少一個關鍵的組成部分——競爭。這不僅僅是競爭,還有與他人的互動。我們都喜歡與他人互動。

便攜式XR可用于訓練和娛樂。當然,人工智能可以在這樣的游戲中提供某種程度的競爭,大多數(shù)正式的競技體育選手寧愿與真人競爭。但這些游戲為困在房子里的人們提供了極大的解脫——因為你無法按照常規(guī)時間表去健身房。

XR技術為人們在大流行期間進行體育活動提供了更安全的方式。就像許多因為大流行而產生的創(chuàng)新一樣,XR運動也是如此,它們很可能會因此而保留下來。

XR體育

就像遠程工作逐步被人們所接受一樣,而且很可能會在大流行后持續(xù)使用,擴展現(xiàn)實技術所取得的技術進步也同樣可能會繼續(xù)存在。

總有一些時候,親自去某個地方是不可行的。由于大流行,XR技術正在被大量采用,不僅如此,人們已經開始尋找它在其他地方的用處。

有許多原因可以解釋為什么在大流行過后,擴展現(xiàn)實XR技術將繼續(xù)流行。尤其是對于競技體育——技術創(chuàng)新總能帶來成功和樂趣。

競技體育經常會因為下雨而取消,而XR技術或許會讓事情變得不那么掃興。

除此之外,要找到和你水平相當?shù)母偁帉κ质呛芾щy的,XR技術可以緩解由于嚴重缺乏競爭或者動力而產生的無聊感,而且能夠和遠在他鄉(xiāng)的人競爭。

更重要的是,人工智能能夠提供真正與頂級運動員競爭的東西,讓他們有機會通過使用XR運動而變得更好。

疫情過后

這場大流行向我們展示了XR技術的威力,并在大流行過后,仍將以令人難以置信的創(chuàng)新方式存在和發(fā)展。

從教育到遠程工作再到體育運動,擴展現(xiàn)實/XR技術為我們打開了一個充滿無限可能性的世界。

原文標題:Extended Reality and the Convergence of AR and VR,作者:Brian Wallace 

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